O que são eSports?
Se você é um ávido entusiasta de jogos de cassino, provavelmente já se deparou com o termo apostas de eSports ou eSports. Enquanto a maioria das pessoas tem uma idéia vaga do que os eSports podem ser, o consenso geral é que eles são “videogames” e, de certa forma, essa generalização é realmente correta. O termo eSports é simplesmente o nome abreviado para esportes eletrônicos.
Então, sim, o que importa é o esporte competitivo dos jogos de computador. Então, assim como futebol as equipes jogam outras equipes em uma liga ou competição ou você joga poker contra oponentes, as equipes de eSports enfrentam outras equipes em uma arena internacional on-line.
Um grande torneio de eSports acontecerá em uma grande arena e atrairá bastante gente. Os maiores torneios com jogadores conhecidos têm seguidores dedicados que se conectam online para assistir a ação conforme ela se desenrola. E assim como o esporte profissional, os competidores são pagos por competir. Em uma competição de eSports, as várias equipes competirão em diferentes categorias de jogos com espectadores assistindo em telas grandes ou on-line. As quatro principais categorias incluem:
A origem dos eSports
Então, como surgiu o eSports? O conceito de jogos competitivos existe desde o nascimento dos videogames. Até os primeiros jogos de fliperama eram a fonte de uma competição acirrada. Não demorou muito para que amigos e irmãos se desafiassem para melhorar suas pontuações mais altas. A progressão natural para competições organizadas era inevitável. A Atari realizou a primeira competição oficial de videogames no 1980. Não é novidade que foi um Space Invaders Tournament and it attracted more than 10 000 participants.
Nos primeiros 1990s, os jogos de arcade e os consoles de jogos pessoais se tornaram comuns. Uma rede ampla foi lançada e uma nova geração de jogadores estava colocando suas mãos sujas nos joysticks. Empresas como Blockbuster e Nintendo começaram a patrocinar competições de campeonatos mundiais. Na época, havia faixas etárias para crianças e adolescentes. Hoje, essa distinção caiu com todos os participantes competindo em um único suporte. Se você já entregou um smartphone com 12 anos de idade, você terá uma boa ideia de por que todos estão em igualdade de condições.
Ao contrário dos esportes regulares, onde a força física, a velocidade e o físico são fatores-chave para ser um atleta, os eSports exigem força mental, coordenação olho-mão e uma bexiga de aço. Em meados dos 1990s, os avanços na tecnologia de computadores e as velocidades mais rápidas da Internet levaram ao surgimento dos jogos de PC. Isto, por sua vez, levou ao desenvolvimento de verdadeiras competições de eSports. A primeira instância dos eSports ocorreu em 1997 com o torneio Red Annihilation para “Quake”, o jogo de tiro em primeira pessoa. Ele atraiu mais de 2000 participantes com o vencedor recebendo uma Ferrari, que anteriormente era de propriedade do principal desenvolvedor de Quake, John Carmack.
Dominação Global
Algumas semanas após o término da competição, foi fundada a Liga Profissional do Cyber-atleta (CPL). Alguns meses depois, ele realizou seu primeiro torneio e em um ano ofereceu $ 15,000 em prêmios. A CPL tornou-se apenas uma das dezenas de ligas proeminentes fundadas na mesma época. Não foi até os 2000s que os eSports começaram a se desenvolver. No ano 2000, tanto a Electronic Sports World Cup quanto a World Cyber Games foram lançadas. Posteriormente, ambos se tornaram grandes torneios internacionais realizados todos os anos.
In 2002, Major League Gaming (MGL) was launched and has gone on to become the largest and most successful of all the eSports leagues. MGL features numerous games and multiple genres from RTS to shooters. They also offer some of the most lavish prizes in the industry. In 2013, the Winter Championships handed out of $70 000 in prize money. Major League Gaming made headlines in 2006 when it held the first eSports tournament to be televised in North América.
Principais torneios de eSports
Hoje, a maioria dos torneios de eSports é visualizada on-line. Em 2012, o campeonato de eSports da primavera atraiu um total de 4 milhões de visualizações, batendo o jogo All-star da NBA em termos de números. Por 2015, o número de espectadores disparou. A final do Campeonato Mundial de League of Legends da 2015 atraiu mais de 35 milhões de telespectadores em todo o mundo. Nos últimos anos, tem havido um forte aumento nos torneios de eSports.
Um grande torneio é o Dreamhack, um festival de computadores com sede na Suécia que atrai visitantes de todo o mundo. Há também a liga sul-coreana Global StarCraft II (GSL), que vem dobrando sua audiência todos os anos desde a 2010. Se a tendência continuar, atingirá um 100 milhão sem precedentes até o final do 2017. Com a tecnologia melhorando a um ritmo acelerado, não há como saber onde os eSports estarão próximos.
A indústria do jogo também entrou na onda, oferecendo apostas de eSports. É aqui que os apostadores podem apostar em qual jogador ou equipe vencerá uma partida ou competição específica. Quaisquer que sejam os seus sentimentos em relação aos eSports, parece que os jogos online profissionais estão aqui para ficar.
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Fonte: spinpalace.com
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