Realidade Virtual e o Mundo dos Jogos

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Em 6 de outubro de 1927, no teatro principal da Warner Bros na Broadway, em Nova York. Estreou The Jazz Singer, estrelado por Al Jolson. Dezessete minutos e 25 segundos de filme, Jolson proferiu as palavras imortais: “Espere um minuto, espere um minuto, você não ouviu nada ainda.”

A platéia aplaudiu e, enquanto o diálogo na tela continuava, tornou-se "histérico". No final do filme de minutos da 89, um jornalista descreveu a multidão como uma 'multidão que luta e luta'. Foi - é claro - o primeiro filme com som. Foi o fim da era do cinema mudo. O som mudaria tudo.

Quase 90 anos depois, uma nova revolução está prestes a começar. A realidade virtual está prestes a se tornar uma realidade.

ANTES TARDE DO QUE NUNCA

Você se lembra do homem do cortador de grama? O filme de ficção científica 1992, estrelado por um pre-James Bond Pierce Brosnan como um cientista usando a realidade virtual para desbloquear e expandir a mente.

Os efeitos especiais do filme foram de ponta na época, mas parecem datados de hoje. No filme, fones de ouvido e luvas VR transportavam os jogadores para os reinos digitais. Quando o filme foi lançado, o conceito de mundo virtual ainda era novo. A expressão "realidade virtual" foi cunhada pelo pioneiro Jaron Lanier, desenvolvedor de hardware da VR, apenas cinco anos antes, no 1987.

Na época, o interesse pela realidade virtual era enorme. Logo diminuiu, no entanto, quando o abismo entre a expectativa e as limitações tecnológicas se tornou aparente. Isso foi mais do que 20 anos atrás. Hoje, a lacuna se foi. O jogo virtual está finalmente ativado.

Os analistas agora prevêem que, em menos de cinco anos, haverá mais de 100 milhões de usuários ativos de realidade virtual em todo o mundo. Existem vários desenvolvedores de hardware importantes no jogo e o conteúdo está chegando. Casinos e livros esportivos estão na linha de frente - desejosos de continuar uma tradição de inovação no espaço online.

VR HOJE

Em novembro, 2015, a Samsung lançou o Gear VR. O fone de ouvido foi produzido em conjunto com os desenvolvedores Oculus Rift. Por menos de $ 100, é a primeira experiência de realidade virtual acessível que vem com um fator genuíno. Há também algum conteúdo decente para fazer o backup.

No 2016, espera-se que todos os principais desenvolvedores de hardware de VR disponibilizem fones de ouvido comerciais. A realidade está prestes a se tornar virtual. Aqui estão alguns dos principais intervenientes.

RALA OCULUS

Em março 2014, rede social Facebook comprou a realidade virtual start-up Oculus VR por US $ 400 milhões, além de mais 23.1 milhões de ações do Facebook. Zuckerberg acredita claramente que o futuro é virtual. Ele admite uma "aposta estratégica de longo prazo no futuro das redes sociais".

Zuckerberg disse em uma atualização de status do Facebook: “Neste ponto, sentimos que podemos começar a nos concentrar nas próximas plataformas para permitir experiências ainda mais úteis, divertidas e pessoais.

“Com o Oculus, eles são os líderes claros em algo que tem o potencial de ser a próxima plataforma de computação importante ou uma das próximas mais importantes”, disse ele.

No momento da aquisição, os headsets da Oculus estavam disponíveis apenas para desenvolvedores e ninguém estava preparado para dizer quando exatamente o headset seria um produto de consumo. No final, demorou um pouco mais de um ano até o Samsung Gear VR atingir a rua principal

PROJETO MORPHEUS

 

A entrada da Sony no mundo da realidade virtual deve ser lançada no 2016. Projeto Morpheus é alimentado pelo PS4 e promete oferecer uma "experiência mais profunda", com áudio 3D, gráficos de ponta e a poderosa Sony nos controles.

HOLOLENS

Também o envio no primeiro trimestre do 2016 é o HoloLens da Microsoft. O produto já está disponível para desenvolvedores a um custo de $ 3,000. A empresa criou um alvoroço quando lançou este vídeo viral no início deste ano.

O Hololens é um pouco diferente da experiência habitual de RV. Em vez da imersão total, os objetos virtuais são integrados ao ambiente do mundo real. A lente do headset é transparente, mas a experiência é muito semelhante e um headset de imersão total não pode ficar muito atrás.

AO VIVO

Vive é a entrada da HTC no mundo da realidade virtual. A empresa uniu-se aos desenvolvedores de jogos da Valve. Poderia uma versão de realidade virtual de Half-Life estar no horizonte? Mais uma vez, o lançamento do consumidor está agendado por algum tempo no 2016.

CARTÃO DO GOOGLE

Também merece uma menção honrosa é o Google Cardboard. Este visualizador de estilo Heath Robinson existe há alguns meses. Feito de papelão e custando menos de $ 20, o headset dá aos espectadores um gostinho do futuro e mantém o Google no jogo de realidade virtual.

CONTEÚDO É REI

O bilionário Bill Gates optou pelo conteúdo quando desenvolveu o sistema operacional Windows. Ele não construiu o motor, ele apenas forneceu o combustível. Ninguém sabe exatamente o que o aplicativo VR 'assassino absoluto' será. Os desenvolvedores de hardware estão trabalhando de mãos dadas com os criadores de conteúdo, para garantir que haja motivos convincentes para comprar o hardware.

Duas empresas on-line que monetizaram seus modelos de negócios on-line desde o primeiro dia são entretenimento adulto e jogos de azar. Desde o primeiro dia da Internet, ambos os setores entregaram conteúdo on-line que os consumidores ficaram satisfeitos em pagar. O resultado foi receita para inovação e desenvolvimento.

As duas indústrias têm se esforçado constantemente para encontrar melhores maneiras de entregar um conteúdo melhor em um mercado cada vez mais competitivo. De transações em dinheiro on-line e crescimento da largura de banda a lidar com a regulamentação e o direito internacional. Não é de surpreender que tanto as empresas de entretenimento quanto de jogos de azar estejam levando muito a sério a realidade virtual.

Por mais interessante que seja o futuro do entretenimento adulto em um mundo virtual, estamos aqui para ver os principais participantes do jogo de apostas em RV.

Os contendores

Há um punhado de empresas disputando o dólar de cassino de realidade virtual. A startup Lucky VR, com sede em Toronto, é uma delas. O CEO e fundador Jeff Lande é (não surpreendentemente) otimista em relação ao futuro virtual.

“2016 será o ano inicial para a RV, mas é o Atari ou a 'versão # 1' do que está por vir. Acho que teremos uma ótima base inicial de usuários e - nos próximos anos, conforme o hardware e o software melhoram e os custos diminuem - eventualmente chegaremos à adoção em massa.

“Os casinos online irão prosperar na plataforma VR. Você obtém toda a conveniência de um cassino online, combinada com a emoção de jogar em um local ao vivo. A RV, como base, pode recriar todos os jogos, ambientes e interações atuais do cassino. O que realmente brilha é com a entrega de novas experiências, ou extremamente exclusivas, que não são possíveis em um local ao vivo para o jogador médio.

“No início, você verá - como acontece com qualquer nova plataforma - pessoas portando o que funcionava bem nas plataformas de jogos anteriores. No entanto, dentro de alguns anos, a RV encontrará sua própria maneira de agregar valor aos jogadores online ”, disse ele.

EVOLUÇÃO

Lande trabalha com sua equipe há mais de dois anos. O casino RiftSino (desenvolvido para o Oculus Rift) foi apresentado no 2014 EiG e foi um dos cinco finalistas do LaunchPad de lançamento anual. Um ano depois, o prêmio foi ganho por outra start-up de realidade virtual: o CasinoVR - um dos concorrentes da Lucky VR.

Os casinos online mudaram pouco desde o final dos 1990s. A seleção de jogos geralmente é feita em um menu suspenso e você geralmente joga um jogo de cada vez. Houve um punhado de casinos 3D mas nenhum deles atingiu o jackpot.

O site de pôquer da PKR é provavelmente o único ambiente de jogo 3D baseado em avatar que ganhou alguma força significativa. O negócio foi criado por Jez San, que veio de um fundo de videogame.

O que é que fará os casinos online funcionarem no ambiente virtual? Quão diferente será a experiência para o usuário final? Jeff Lande está convencido de que a experiência falará por si.

“Experiências de realidade virtual vivem em um espaço mais próximo de sua memória e incitam reações emocionais não encontradas em nenhuma outra tecnologia. Ganhar um jackpot em RV, ou uma noite de jogar cartas em RV, é uma experiência muito mais memorável que realmente fica com você. É algo que realmente impulsionará essa revolução.

“LuckyVR está criando o melhor cassino de RV da classe a ser lançado no próximo ano. Temos nos concentrado no desenvolvimento de cassinos de RV exclusivamente há 2 anos e mal podemos esperar para lançar nosso produto. Estaremos nos concentrando no social para começar e procurando potenciais parcerias de dinheiro real no futuro. ”

Outro fascinante novo jogador no jogo de realidade virtual é o NextVR. Em novembro, 2015, Comcast e Time Warner investiram US $ 30.5 milhões no negócio. Os próximos fluxos de conteúdo ao vivo do VR. Agora você pode escolher o seu lugar na final da Copa do Mundo e curtir o jogo pela linha lateral. Os livros de esportes on-line estarão em fila para uma parte dessa ação.

A tecnologia é nova e tentadora. Um feed de alta definição ao vivo para um conjunto de cabeças de alta resolução, com som surround, é uma oferta sedutora que está no horizonte. Você pode estar em qualquer lugar. Se eles colocarem uma câmera VR na Lua, todos poderemos olhar para a Terra e apreciar a visão virtual.

O escritor William Gibson, que escreveu o clássico de ficção científica de realidade virtual Neuromancer, disse a famosa frase que “o futuro já chegou. Só que ainda não está distribuído de maneira uniforme. ” Em 2016, todos nós poderíamos ter uma amostra do que está por vir. Observe este espaço virtual.

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Fonte: casino.com
Realidade Virtual e o Mundo dos Jogos Atualizada: 18 de Junho de 2019 Autor: Damon