O Vício em Jogo da VR Curing?

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O vasto número de avanços que vimos sendo feitos em tecnologia nos últimos anos deu origem ao período de rejuvenescimento da realidade virtual, o que permitiu aos desenvolvedores de todo o mundo a oportunidade de maximizar seu potencial atual.

Isso essencialmente garantiu que a RV seja usada em uma ampla gama de áreas diferentes, em oposição ao mundo dos jogos sozinho, com a terapia sendo um ótimo exemplo de uma área que podemos identificar a RV como uma ferramenta para usarmos no futuro.

Dito isso, um dos exemplos mais interessantes de inovação e visão de futuro em RV deve estar no fato de que há uma equipe de pesquisa que se propôs a usar a tecnologia como uma maneira de tratar os vícios do jogo.

O revival de VR

Embora possa ser um pouco difícil de acreditar, considerando a popularidade atual da realidade virtual, não faz muito tempo que o mundo da RV era considerado uma piada para muitos. No entanto, em uma época em que o design menor e mais elegante estava na moda, não é uma grande surpresa que o capacete pesado e os programas irrealistas fossem motivo de chacota entre os jogadores online e móveis.

As características que foram originalmente oferecidas estavam longe de estarem perto de uma realidade virtual, e era muito estranho e inútil para nós verdadeiramente admirar - isto é, até a 2010 ver Palmer Luckey, um empresário da United States, crie o primeiro protótipo do agora bem conhecido Oculus Rift.

Esta foi a base para a próxima geração de headsets de realidade virtual para revolucionar o mercado, e na 2013, a Valve apresentou os inovadores monitores de baixa persistência que abriram as comportas do Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive e Samsung Gear. .

Usos da realidade virtual

Quando se trata dos usos da RV, a grande maioria da mídia passou seu tempo concentrando-se em exibir os avanços no setor de jogos de RV; no entanto, essa forma de tecnologia se estende a vários usos e não se limita simplesmente à indústria de jogos.

Os outros usos para RV incluem os de treinamento, educação, condicionamento físico e esportes, engenharia, arquitetura, marketing, música e terapia e, é claro, jogos de cassino hiper-realistas. A última área mencionada é a que parece ter a maior promessa de realidade virtual, tratando o vício em primeiro plano.

Tratamento VR

Liderado por seu fundador, Stephane Bouchard, uma equipe do Laboratório de Ciberpsicologia da Universite du Quebec vem desenvolvendo um programa que, em última instância, utiliza a tecnologia de RV para ajudar pessoas que sofrem ou mostram sinais de dependência do jogo.

De fato, nos últimos anos 18, Bouchard esteve envolvido na pesquisa de possíveis benefícios que poderiam advir do tratamento da RV terapêutica. Ele acredita que a realidade virtual oferece um meio de sucesso para colocar os pacientes em um ambiente seguro que eles possam recriar os desejos que enfrentam no vício sem realmente se sujeitar a dificuldades reais e potencialmente perigosas.

Em última análise, a RV permite que os pacientes em questão experimentem o ambiente que testa seu vício e, portanto, fornece uma indicação muito mais precisa de quão bem eles progridem durante o tratamento.

O que o futuro reserva

Com os terapeutas essencialmente tendo o poder de controlar o ambiente em que eles colocam seus pacientes - uma qualidade severamente carente daqueles com problemas de dependência - eles podem ajustar gatilhos como visões e sons para acomodar o vício.

Com a RV continuando a fazer avanços, em termos de tecnologia, benefícios e usos, espera-se que ela desempenhe um papel muito maior nos tratamentos terapêuticos para o vício.

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Fonte: jackpotcitycasino.com
O Vício em Jogo da VR Curing? Atualizada: 18 de Junho de 2019 Autor: Damon