Pontão é a versão britânica do jogo bancário internacionalmente popular Twenty-one, talvez agora mais conhecido na forma do americano Versão do cassino Blackjack. O jogo Pontoon e seu nome são derivados do francês Vingt-et-un (21). A variação atirar Pontoon torna as apostas mais interessantes, incorporando o mecanismo de apostas de Shoot.
Jogadores, cartões e objetivo
Pontoon pode ser jogado por qualquer número de jogadores de dois para cima - funciona bem com 5 a 8 jogadores - usando um pacote de 52 cartas padrão. Para um grande número de jogadores, digamos 8 ou mais, dois pacotes de 52 podem ser misturados. Os jogadores também precisam de dinheiro ou fichas para apostar.
As cartas têm valores: o ás vale 1 ou 11 à escolha do titular, reis, rainhas, valetes e dez valem dez e as restantes cartas valem o seu valor pip. O objetivo básico de cada jogador é formar uma mão cujo valor total seja o mais próximo possível de 21, sem ultrapassar 21.
Um jogador é designado como o banqueiro. O banqueiro tem uma vantagem, então o primeiro banqueiro é escolhido aleatoriamente (quem quer que corte a carta mais alta). Em cada mão, cada um dos outros jogadores aposta em ter uma mão melhor do que o banqueiro.
A melhor mão de todas é um Pontoon, que tem 21 pontos em duas cartas - isso pode consistir apenas em um ás mais uma foto ou dez.
O melhor depois de um Pontoon é um Five Card Trick, que é uma mão de cinco cartas totalizando 21 ou menos.
Uma mão de três ou quatro cartas no valor de pontos 21 bate todo o resto exceto um Pontoon ou Five Card Trick.
Mãos com 20 ou menos pontos e menos de cinco cartas são classificadas em ordem de valor em pontos - quanto mais próximo de 21, melhor.
Mãos com mais de 21 pontos são eliminadas e são inúteis.
Se o banqueiro e um jogador tiverem mãos de valor igual, o banqueiro ganha.
Exemplo: AJ (Pontoon) vence 7-3-4-2-2 (Five Card Trick) que vence 9-8-4 (21), que vence 9-A (20), que vence 9-6-A (16)
O negócio e as apostas iniciais
A banca distribui uma carta virada para baixo para cada jogador, começando com o jogador à esquerda do dealer, passando ao redor da mesa e terminando com o dealer. Todos os jogadores, exceto a banca, podem olhar suas cartas.
Agora, começando novamente com o jogador à esquerda da banca e girando no sentido horário, os outros jogadores que não a banca colocam suas apostas iniciais na frente deles. Um mínimo e um máximo para as apostas iniciais devem ser acordados antes do início do jogo, e cada jogador pode apostar qualquer valor dentro desses limites, mas deve apostar pelo menos o mínimo.
O dealer agora dá uma segunda carta para cada jogador, e todos os jogadores olham para suas duas cartas. Se o banqueiro tiver um Pontão, isto é imediatamente exposto, e o banqueiro recolhe o dobro da quantia apostada de cada um dos jogadores.
A vez dos jogadores
Se a banca não tiver um pontão, começando com o jogador à esquerda do dealer e continuando no sentido horário, os jogadores têm a oportunidade de tentar melhorar sua mão, se quiserem, adquirindo cartas extras. Quando for sua vez, você tem as seguintes possibilidades:
Declarar um pontão
Se as suas duas cartas forem um ás e uma de dez, você as declara colocando-as na mesa com a carta de dez pontos virada para baixo e o ás virado para cima.
Divida seus cartões
Se as suas duas cartas forem iguais em valor, você pode dividi-las em duas mãos, colocando-as voltadas para cima na mesa e colocando outra aposta igual à sua aposta inicial. O banqueiro imediatamente distribui outra carta virada para baixo para cada uma de suas mãos, e você então joga as mãos uma de cada vez, como mãos separadas com apostas separadas. Se qualquer uma das novas cartas distribuídas for igual às duas primeiras, você pode escolher dividir novamente, criando três ou até (teoricamente) quatro mãos separadas, cada uma com sua própria aposta. Observe que você não pode dividir duas cartas de dez pontos, a menos que sejam realmente iguais - duas rainhas podem ser divididas, mas uma rainha e um valete não.
Compre um cartão
Se o valor total dos seus cartões for inferior a 21, você pode dizer “Vou comprar um”. Você deve aumentar sua aposta adicionando uma quantia pelo menos igual e não mais do que duas vezes sua aposta inicial (por exemplo, se você apostou 6 inicialmente, você pode adicionar qualquer quantia de 6 a 12, perfazendo um máximo de 18 no total ) O dealer então dá a você outra carta virada para baixo. Se o seu total ainda for inferior a 21, você pode comprar um quarto cartão; desta vez, você pode adicionar à sua aposta qualquer quantia entre a sua aposta inicial e a quantia adicionada anteriormente. Portanto, se sua aposta inicial foi 6 e você comprou uma terceira carta por 10, você pode comprar uma quarta por qualquer quantia de 6 a 10. Se suas quatro cartas ainda totalizarem menos de 21, você pode comprar uma quinta carta da mesma maneira.
Torção
Se o valor total das suas cartas for inferior a 21, você pode dizer “Twist me one”. A sua aposta não é afetada e o dealer dá-lhe uma carta virada para cima para adicionar à sua mão. Se o seu total permanecer abaixo de 21, você pode pedir para torcer uma quarta carta e depois uma quinta, da mesma forma.
vara
Se o valor total das suas cartas for de pelo menos 15, você pode dizer “stick”. Você fica com as cartas que tem, sua aposta permanece como está e é a vez de jogar a próxima mão.
Se a qualquer momento comprar ou torcer um cartão faz com que o valor total de sua mão seja maior que 21, você é eliminado; você deve imediatamente jogar sua mão para cima, e o banqueiro pega sua aposta e adiciona suas cartas na parte de baixo da mochila.
Você pode começar comprando uma ou mais cartas e continuar torcendo, mas depois de solicitar que uma carta seja torcida, você não pode mais comprar cartas - quaisquer outras cartas que você queira só podem ser torcidas.
Quando sua mão alcança cinco cartas sem ultrapassar 21, você tem um Five Card Trick, e você não tem mais cartas.
A qualquer momento, quando seu valor total de mão for pelo menos 15 e não mais que 21, você pode optar por manter, manter suas cartas e apostas como estão, e o turno passa para a próxima mão.
Quando você divide sua mão, joga as duas mãos uma após a outra - uma vez que você tenha travado ou estourado na primeira mão, você joga a segunda.
A vez do banqueiro
Quando todos os jogadores, exceto a banca, tiverem jogado suas cartas, as duas cartas da banca são viradas para cima. As cartas dos outros jogadores não serão visíveis neste ponto, exceto onde se dividiram, torceram, declararam pontões ou estouraram.
O banqueiro pode adicionar mais cartas às duas iniciais, distribuindo-as com a face para cima, uma de cada vez. A qualquer momento, quando estiver satisfeito com a mão, o banqueiro pode ficar - ou seja, parar de lidar e jogar com as cartas distribuídas. Os resultados possíveis são:
O dealer vai à falência
Se uma carta é distribuída que leva a mão do dealer mais de 21, o dealer perde e paga uma quantia igual à sua aposta a todos os jogadores que não foram à falência, pagando uma aposta dupla para qualquer mão que foi um Pontoon ou Five Card Trick .
O revendedor fica no 21 ou menos, com quatro ou menos cartões
O crupiê paga uma quantia igual à sua aposta para qualquer jogador que tenha uma mão de valor maior do que a do crupiê e cobra daqueles que têm uma mão igual ou inferior. Pontões e truques de cinco cartas são pagos em dobro. Por exemplo, um negociante que permanece em 18 dirá “pagando 19”. Todos então expõem suas cartas e aqueles que têm 19 ou mais ganham, aqueles com Pontoons e Cinco Truques de cartas ganham o dobro e os demais perdem. Um dealer que fizer 21 estará pagando apenas Five Card Tricks e Pontoons. Observe que, a menos que você tenha um Pontoon ou um truque de cinco cartas, não faz diferença se você tem 2, 3 ou 4 cartas. 19 em duas cartas é exatamente igual em valor a 19 em quatro cartas.
O dealer faz um Five Card Trick
O comerciante paga pontões apenas. Qualquer jogador com um pontão recebe o dobro de sua participação do dealer. Todos os outros (incluindo qualquer um que tenha um Five Card Trick) perdem o dobro de sua aposta para o dealer.
O novo acordo
Se ninguém tivesse um Pontoon, o dealer adiciona todas as cartas usadas ao final do pacote e, sem embaralhar, distribui uma nova mão. Isso torna possível melhorar as chances de alguém, lembrando quais cartas estão fora de jogo. Se houve um Pontoon, as cartas são embaralhadas e cortadas antes da próxima distribuição.
Se um jogador que não seja a banca alcançar um Pontoon sem dividir sua mão, e a banca não tiver um Pontoon, então esse jogador se torna a nova banca na próxima rodada. Se houver dois ou mais desses jogadores, o mais próximo à esquerda do dealer assume o banco.
O banco também pode mudar de mãos após qualquer mão se o banqueiro existente quiser vender o banco a outro jogador por um preço mutuamente acordado.
Variações
Para um jogo relativamente simples, o Pontoon tem surpreendentemente muitas variações. Aqui está uma seleção:
Alguns jogam que apenas ases podem ser divididos, não outros pares de cartas.
Alguns jogam que você deve ter pelo menos 16 pontos (ao invés de 15) para ficar.
Alguns jogam que, depois que todos os outros fizeram sua aposta inicial, o banqueiro olha para sua primeira carta e pode escolher dobrar as apostas. Isso às vezes é indicado pelo banqueiro que coloca uma aposta igual ao dobro da maior aposta dos outros jogadores. O efeito é que os pagamentos finais são duplicados, mas essa duplicação não afeta os pagamentos do Pontoon ou Five Card Trick - eles permanecem com o dobro da quantia apostada, não quatro vezes.
O pagamento por um pontão varia - alguns concordam em pagar uma aposta única ou tripla, em vez de dobrar. Alguns jogam que os jogadores recebem o dobro, mas o dealer apenas coleta uma única aposta por um pontão.
Se você tem cartões 4 totalizando 11 ou menos, você está certo de fazer um truque de cinco cartas. Neste caso, alguns jogam que você não pode comprar uma quinta carta, apenas torça uma.
Alguns jogam que uma mão de três setes segurada por um jogador (não pelo banqueiro) é um Royal Pontoon, que vence tudo e recebe apostas altas.
Alguns jogam que um Pontoon consistindo de um ás e uma imagem vence um Pontoon que é um ás e um dez. Alguns jogam que A-10 não é um pontão, mas apenas um 21. Alguns jogam que AK ou AQ é um pontão “natural”, que supera um pontão “normal” de AJ ou A-10.
Muitos jogam para que qualquer jogador cujas duas cartas totalizem um 13 “difícil” (não A-2, que pode ser 3 ou 13) “queime” sua mão. Essas duas cartas são mostradas e descartadas, e duas novas cartas são distribuídas. A aposta do jogador permanece como está. Alguns acham que são duas cartas que formam um 14 difícil (não A-3) que podem ser queimadas, ao invés de 13, então com um par de setes você pode queimar ou esperar que um terceiro sete faça um Pontão Real. É possível queimar após a queima e queimar qualquer uma das mãos após a divisão.
Atire Pontão
A descrição a seguir é baseada em informações fornecidas por Jeffrey Burton.
O Shoot Pontoon é o Pontoon modificado incorporando o mecanismo de aposta do Shoot além das apostas normais. Tanto o Shoot quanto o Shoot Pontoon eram populares na Grã-Bretanha em meados dos anos 1950.
No início do jogo, o dealer forma um gatinho colocando qualquer quantia de dinheiro, entre os limites mínimos e máximos acordados.
Depois de todos os jogadores terem apostado na sua primeira carta, começando novamente com o jogador à esquerda do dealer, cada um deles tem a oportunidade de fazer uma aposta inicial. As apostas de tiro são mantidas separadas das apostas normais dos jogadores e são colocadas entre o jogador e o gatinho. Você nunca é forçado a fazer uma aposta de tiro, mas se o fizer, pode ser qualquer valor que você escolher, desde que o total de todas as apostas de tiro não seja maior do que o que está no kitty. Portanto, se o primeiro jogador atirar na metade do gatinho, o segundo jogador pode atirar em qualquer quantidade até a metade do gatinho; se o primeiro jogador decidir atirar no gatinho inteiro, os jogadores restantes não podem fazer nenhuma aposta no momento.
Após as apostas terem sido feitas, o dealer distribui uma segunda carta para todos. Se o dealer tiver um Pontoon, todas as apostas de tiro são adicionadas ao pote e os jogadores pagam o dobro da aposta ao dealer. Caso contrário, cada jogador tem as mesmas opções que no pontão normal, mas com algumas oportunidades extras de apostas:
O quarto cartão
Comprar ou torcer uma terceira carta é o mesmo que no pontão normal - nenhuma aposta extra é permitida. Se um jogador tem uma mão de três cartas totalizando menos de 21 e deseja pedir uma quarta carta, seja torcendo-a ou (se a terceira carta foi comprada) comprando-a, então antes de receber a carta, o jogador está autorizado a colocar uma aposta de tiro. Como antes, esta aposta pode ser qualquer quantia que não faça com que o total das apostas de tiro seja maior do que o que está atualmente no kitty. Você pode fazer uma aposta de tiro antes de receber sua quarta carta, mesmo que não tenha atirado na oportunidade anterior; inversamente, atirar antes de sua segunda carta não o obriga a atirar antes de sua quarta carta. Não há mais oportunidade de atirar depois de ver sua quarta carta, mesmo se você decidir tirar uma quinta.
Dividir
Quando um jogador se separa por fazer uma aposta de tiro, a aposta de tiro permanece na mão que contém a primeira carta, e o jogador tem a opção de colocar uma nova aposta de tiro (não necessariamente da mesma quantia), por outro lado, limitação usual que o total de todas as apostas de tiro não deve ser mais do que o gatinho.
Indo busto
Se uma mão estourar, a aposta de tiro dessa mão, se houver, é adicionada imediatamente ao gatinho - aumentando assim a quantidade que as mãos subsequentes podem atirar.
No final da mão, após o dealer ter jogado, todas as apostas de tiro pendentes são pagas ao mesmo tempo que as apostas normais de pontoon. Os jogadores que têm uma mão melhor do que a do dealer recebem um valor igual às suas apostas de tiro do kitty, e os jogadores cujas mãos são iguais ou piores do que o dealer têm suas apostas de tiro adicionadas ao kitty.
Antes de cada novo contrato, o revendedor tem a opção de adicionar mais dinheiro ao gatinho, mas não deve tirar nada dele. Se não houver nada no gatinho no final de uma mão, o revendedor deve colocar um novo gatinho ou oferecer o banco à venda para o maior lance. Quando o acordo passa para um novo jogador, seja porque eles tinham um Pontoon ou porque ele foi vendido, o antigo revendedor recupera qualquer coisa que tenha ficado no gatinho, e o novo vendedor coloca um novo gatinho.







