Introdução
Roleta é um dos jogos mais fáceis de jogar e entender no cassino. Como sempre, quanto mais fácil é entender o jogo, maior é a vantagem da casa, e a roleta não é exceção. Se você está procurando um jogo de mesa fácil de entender e lento, e está disposto a sacrificar na borda da casa, então você pode gostar de roleta. Se você quer algo mais estimulante ou com um retorno decente, sugiro olhar para outros jogos.
Uma diferença entre a roleta e todos os outros jogos de mesa é que as fichas da roleta não têm nenhuma denominação de valor impressa nelas. Esta é a verdadeira definição de um chip, que indica que seu valor é tecnicamente chamado de cheque. A mesa da roleta vem com seis a oito conjuntos de fichas de cores diferentes, cada conjunto consistindo de 300 fichas. Quando um jogador compra fichas, ele obtém sua própria cor e o valor de cada ficha é o buy-in dividido pelo número de fichas recebidas. O carteador colocará um token no topo da pilha do carteador daquela cor de fichas para indicar o valor.
americano Regras
Uma roda de roleta dos EUA consiste em 38 slots numerados: números de 1 a 36, um zero e um zero duplo. O layout de apostas consiste em cada número individual, bem como uma série de apostas “externas” em combinações de números. Depois que os jogadores fazem suas apostas, o dealer gira a roda e uma bola e após alguns segundos a bola cairá em uma das ranhuras numeradas.
A tabela a seguir exibe as apostas disponíveis, a vitória (em uma base “para um”) e a probabilidade de ganhar sob as regras dos EUA. Todos os cassinos nos EUA seguem essas regras, exceto em Atlantic City. A vantagem da casa em todas as apostas é de 1/19, ou 5.26%, exceto para o 0Combinação -00-1-2-3, que carrega uma borda de casa de 7.89%.
Roleta Double-Zero
APOSTA PAGA PROBABILIDADE GANHAR CASA DE LIMITE
Vermelho 1 47.37% 5.26%
Preto 1 47.37% 5.26%
Odd 1 47.37% 5.26%
Mesmo 1 47.37% 5.26%
1 to 18 1 47.37% 5.26%
19 to 36 1 47.37% 5.26%
1 to 12 2 31.58% 5.26%
13 to 24 2 31.58% 5.26%
25 to 36 2 31.58% 5.26%
Seis linhas (6 números) 5 15.79% 5.26%
Cinco primeiros (5 números) 6 13.16% 7.89%
Canto (4 números) 8 10.53% 5.26%
Rua (3 números) 11 7.89% 5.26%
Divisão (2 números) 17 5.26% 5.26%
Qualquer número 35 2.63% 5.26%
Regras europeias
O que a maioria chama de “Roleta européia”É a roleta jogada em uma roda de 37 números, com um zero apenas. Os salários são os mesmos que em roleta americana. No entanto, com um zero, a margem da casa é reduzida para 1/37, ou 2.70%, em todas as apostas.
O termo roleta europeia é um tanto impróprio porque você pode encontrar roleta zero único em todo o mundo. Na verdade, é o padrão fora do United States. Mesmo nos Estados Unidos, você pode encontrar roleta zero único em algumas salas de limite alto.
Regras de Atlantic City
Em Atlantic City, todas as apostas de dinheiro pares (vermelho, preto, ímpar, par, 1-18, 19-36) seguem uma variação da regra europeia de meia-volta (veja abaixo). Se a bola cair em 0 ou 00, o jogador perderá apenas metade de qualquer aposta de dinheiro par. Isso reduz a vantagem da casa para 2.63% nessas apostas. Esta regra não se aplica a rodas zero simples.
Regras francesas
Roleta francesa é jogado em uma única roda e também apresenta uma regra favorável “na prisão” ou meia-volta. De acordo com a regra de "meia volta", se o jogador fizer qualquer aposta de dinheiro par (vermelho, preto, ímpar, par, 1-18, 19-36), e a bola cair no zero, então o jogador recebe metade da aposta de volta , conhecido como “la partage” em francês.
O termo roleta francesa também é um tanto impróprio porque a regra “la partage” às vezes pode ser encontrada em cassinos fora da França, incluindo algumas salas de limite alto em Las Vegas.
Em vez de perder metade, o jogador às vezes também pode optar por aprisionar a aposta. Se uma aposta aprisionada ganhar na próxima rodada, ela é liberada e o jogador a recebe de volta, sem ganhos. O que está sujeito às regras do casino é o que acontece a uma aposta aprisionada se a bola cair no zero novamente na próxima rodada. Em alguns cassinos, a aposta perde e em outros ela se torna duplamente encarcerada. Se uma aposta com aprisionamento duplo vencesse na próxima rodada, ela subiria um nível e ficaria presa novamente. Se isso perdido, então se ficaria preso três vezes se o cassino permitisse, caso contrário, perderia.







