O jogador ou jogadores recebem inicialmente duas cartas e simplesmente somam as duas para um total combinado. As cartas com figuras (Reis, Rainhas e Valetes) valem dez pontos, enquanto um ás vale um ponto ou onze pontos. Todas as outras cartas são contadas pelo valor de face. Depois de receber as duas primeiras cartas, os jogadores têm a opção de obter um “acerto”, ou seja, pegar uma carta adicional. O também pode “permanecer”, ou seja, recusar quaisquer cartões adicionais.
O jogador ou o crupiê ganha por ter uma pontuação de 21 ou por ter a pontuação mais alta que é inferior a 21. Se o jogador levar uma rebatida e for superior a 21, isso é chamado de "estourar" e a mão é perdido. Um jogador pode ganhar tendo qualquer pontuação final menos de 21 se o concessionário falir. Se um jogador tiver um ás avaliado em 11, a mão é chamada de “leve”, o que significa que o jogador não pode estourar pegando uma carta adicional; caso contrário, a mão é “dura”.
O carteador deve acertar até que suas cartas totalizem 17 ou mais pontos. Em alguns cassinos, as regras ditam que o crupiê também acerte um 17 “suave”, por exemplo, ás inicial e seis. Os jogadores que não estouram e alcançam uma pontuação mais alta do que a do dealer ganham o jogo. Se o jogador e o dealer tiverem o mesmo total, o jogo é declarado um “push” e nenhum dinheiro é perdido nessa mão.







