Baccarat não é um jogo extremamente complexo, mas tem certas idiossincrasias que levam algum tempo para se acostumar. Por exemplo, a mão do banqueiro e a mão do jogador:
Banqueiro vs. Jogador
Independentemente de quantas pessoas estejam jogando, apenas duas mãos são distribuídas. Uma é designada a mão da banca, a outra é a mão do jogador. Qualquer cliente pode apostar em qualquer uma das mãos, com a exceção de que o cliente que está segurando o sapato no jogo completo deve apostar como banqueiro ou passar o sapato. Não pense na mão do banco como pertencente à casa ou na mão do jogador pertencente ao apostador. Para evitar confusão, vamos nos referir a "apostadores" ou "clientes" de bacará, em vez de "jogadores".
O jogo
No bacará em grande escala, o apostador segurando o sapato tira uma carta e a passa virada para baixo para o carteador, que a passa para o cliente com a maior aposta do jogador. A próxima carta, a primeira da mão do banqueiro, é colocada ao lado do sapato. O apostador distribui outra carta de jogador e a segunda carta da banca. O dealer pede a mão do jogador, e o cliente com a maior aposta do jogador primeiro olha as cartas e depois as entrega ao dealer. O dealer vira as cartas com a face para cima e anuncia o total de pontos. Em seguida, o carteador pede a mão do banqueiro e o dono do sapato olha as cartas e as entrega ao carteador. Se o total do jogador exigir um empate, o crupiê dirá: "Carta para o jogador" e o dono do sapato passará uma carta para o crupiê, que a passará para o jogador-apostador, que a olha e devolve para o dealer, que o vira para cima. Finalmente, se o banqueiro exigir um cartão, o dealer chamará “Cartão do banco” e repetirá o processo com o titular do sapato.
O cassino está mais do que disposto a oferecer a cerimônia demorada aos seus maiores apostadores. No mini-bacará, no entanto, o dealer joga ambas as mãos, sem problemas e na metade do tempo.
O objetivo é apostar na mão de duas ou três cartas que totaliza mais perto de nove. Dezenas e cartões de rosto valem zero pontos; todas as outras cartas valem o valor de face, com o ás valendo um ponto. Se um total for maior que 10, o segundo dígito é o valor da mão. Por exemplo, um 9 e um 6, que somam 15, formam uma mão de cinco pontos.
Inicialmente, duas cartas são distribuídas para cada mão. O total de pontos determina se uma das mãos recebe uma terceira carta. A mão do jogador é completada primeiro. Um total de 8 ou 9 é chamado de “natural” e a mão do jogador não recebe mais cartas. Na verdade, a menos que o banqueiro tenha um 9 natural ou empate com o 8 natural, nenhuma outra carta é tirada e os naturais são vencedores automáticos. O jogador também fica com um total de 6 ou 7. Em qualquer outro total, de zero a 5, o jogador tira uma terceira carta, a menos que a banca tenha um natural, caso em que a mão da banca vence sem empate adicional.
As regras do banqueiro são um pouco mais complexas. Banker também está no 7, 8 ou 9 e desenha 0, 1 ou 2, mas em outras mãos o jogo da banca depende do valor da terceira carta do jogador. O banqueiro acerta 3 a menos que a terceira carta do jogador seja um 8; atinge 4, a menos que a terceira carta do jogador seja 1, 8, 9 ou 10; atinge 5 apenas se a terceira carta do jogador for 4, 5, 6 ou 7; e atinge 6 apenas se a terceira carta do jogador for 6 ou 7.
Mão do Jogador: Quando as duas primeiras cartas totalizam:
1-2-3-4-5-10 Draaws a card
6-7
Stands
8-9
Natural - Suportes
Mão de banqueiro
Primeiras duas cartas no total:
Compra quando a terceira carta do jogador é:
Significa quando a terceira carta do jogador é:
3 1-2-3-4-5-6-7-9-10 8
4 2-3-4-5-6-7 1-8-9-10
5 4-5-6-7 1-2-3-8-9-10
6 6-7 1-2-3-4-5-8-9-10
Suportes 7
8-0 Natural - Suportes
0-1-2 desenha sempre
Há poucas exceções. Um natural, como mencionado acima, pára o jogo sem mais empates. E se o jogador tiver uma de suas outras duas mãos em pé, 6 ou 7, o banco fica no 6, assim como 7, 8 e 9.
E é isso. Nenhuma das mãos recebe mais do que três cartas. Após as mãos terem sido jogadas, a mão com um total de cerca de 9 vitórias. As apostas ganhadoras são pagas com dinheiro igual. Empate push - nenhuma mão ganha nem perde.
Apostas em Laços
Os apostadores também podem apostar que as duas mãos terminarão com um número igual de pontos. Apostas vencedoras em empates compensam no 8-1. Isso parece tentador, mas essa aposta traz uma margem de porcentagem de 9.5 por cento. Evite isso.
Etiqueta
Como em outros jogos de mesa, compre fichas colocando dinheiro no layout e pedindo o troco ao dealer. O dealer não tem permissão para tirar dinheiro diretamente das mãos dos jogadores.
Se você é o apostador com a maior aposta no jogador e recebe as cartas de jogador, não olhe para elas até que ambas as mãos de jogador e banqueiro tenham sido distribuídas. E se você segurar a mão do banqueiro, não olhe para as cartas até que o dealer tenha virado a mão do jogador com a face voltada para cima.
Os jogadores de bacará podem acompanhar os resultados de cada mão, e a maioria dos cassinos fornece planilhas de pontuação e lápis para isso. A maioria dos jogadores simplesmente coloca um X em uma coluna abaixo de “Banqueiro”, “Jogador” ou “Empate”.
Estratégia
Este é um puro jogo de adivinhação. Qual mão vai ganhar? A mão da banca vencerá com um pouco mais de frequência - 50.68% de todas as decisões, sem incluir empates - dando à casa sua vantagem de 1.36% nas apostas dos jogadores. Mas a casa cobra uma comissão de 5 por cento sobre as apostas do banqueiro vencedor, levando a 1.17 por cento da vantagem da casa sobre o banqueiro.
Matemáticos há muito suspeitam que o bacará, como Blackjack, pode ser vulnerável a um sistema de contagem de cartas. Mas o melhor sistema já desenvolvido parece render uma ligeira vantagem para o apostador, em média cerca de uma mão por sapato de oito baralhos. Essa é uma vantagem que não vale a pena perseguir - para ter a vantagem, o cliente teria que contar mão após mão após mão, sem jogar, até que essa pequena vantagem acontecesse. O cliente perderia mais com o tempo do que com a vantagem, e o cassino dificilmente reservaria uma vaga para alguém que passasse horas sem fazer uma aposta.
Para o apostador, o bacará é um jogo de sorte mais gerenciamento de dinheiro. Não faça apostas muito grandes para o seu saldo disponível e não aumente as apostas quando perder. Fazer apostas maiores enquanto persegue as perdas é uma boa maneira de quebrar rapidamente. Se você vai variar o tamanho da aposta, aumente ao ganhar e diminua ao perder. Estabeleça limites para suas perdas e cumpra-os.
Se você se sentar em uma mesa de minibacará com $ 100, diga a si mesmo que não sairá com menos de $ 50. Então, se você tiver uma onda de frio e atingir a marca de $ 50, vá embora. Uma parte importante da sobrevivência no cassino é desenvolver a disciplina para deixar a mesa enquanto você ainda tem dinheiro.
Aprenda a sair ganhando também. Se você tiver uma boa corrida e acumular US $ 100 a US $ 150, experimente uma dessas duas técnicas. Coloque os $ 100 originais no bolso e apenas jogue com os $ 50 em ganhos, enquanto mantém o limite de perda de $ 50, ou ajuste seu pensamento para dizer a si mesmo que você não sairá da mesa com menos de $ 125. Então, cumpra.
Quanto mais você joga um jogo com uma expectativa negativa, mesmo que seja de 1.17%, mais provável é que o cassino reduza seu saldo. Afaste-se da mesa com pelo menos parte dessa banca intacta - não apenas no bacará, mas em qualquer jogo de cassino - e você ficará surpreso com a frequência com que acaba sendo o vencedor do dia.
Baccarat não é necessariamente o jogo mais popular em um cassino, mas pode ser tão emocionante quanto o blackjack ou excrementos. Embora a organização do jogo possa parecer estranha no início, as dicas neste artigo devem fazer com que você faça apostas em pouco tempo.







