Igualmente conhecido como Vinte e Um. As regras são simples, o jogo é emocionante e há oportunidade para uma alta estratégia. Na verdade, para o jogador experiente que joga matematicamente um jogo perfeito e é capaz de contar cartas, as chances às vezes estão a favor do jogador para ganhar.
Mas mesmo para o participante casual que joga um jogo razoavelmente bom, as probabilidades do cassino são menores, tornando Blackjack um dos jogos de cassino mais atraentes para o jogador. Enquanto a popularidade do Blackjack data da Primeira Guerra Mundial, suas raízes remontam aos 1760s na França, onde é chamado Vingt-et-Un (francês para 21). Hoje, o Blackjack é o único jogo de cartas que pode ser encontrado em todos os americano casino de jogo. Como um jogo caseiro popular, é jogado com regras ligeiramente diferentes. Na versão do casino, a casa é o dealer (um “banco permanente”). No jogo de cassino, o dealer permanece de pé e os jogadores estão sentados. O dealer é responsável por administrar todos os aspectos do jogo, desde embaralhar e distribuir as cartas até lidar com todas as apostas. No jogo em casa, todos os jogadores têm a oportunidade de ser o dealer (um “banco cambiante”).
O PACOTE
O pacote padrão de cartões 52 é usado, mas na maioria dos cassinos vários baralhos de cartas são embaralhados. O jogo de seis baralhos (cartões 312) é o mais popular. Além disso, o carteador usa um cartão de plástico em branco, que nunca é distribuído, mas é colocado na parte inferior da mochila para indicar quando será a hora de embaralhar as cartas. Quando quatro ou mais baralhos são usados, eles são distribuídos a partir de um sapato (uma caixa que permite ao carteador remover as cartas uma de cada vez, viradas para baixo, sem realmente segurar uma ou mais mochilas).
OBJETO DO JOGO
Cada participante tenta vencer o revendedor obtendo uma contagem o mais próxima possível do 21, sem ultrapassar o 21.
VALORES DO CARTÃO / PONTUAÇÃO
Cabe a cada jogador individual se um ás valer 1 ou 11. As cartas de rosto são 10 e qualquer outra carta é seu valor de pip.
Aposta
Antes do início do negócio, cada jogador coloca uma aposta, em fichas, na frente dele na área designada. Os limites mínimo e máximo são estabelecidos nas apostas e os limites gerais são de $ 2 a $ 500.
O SHUFFLE E CORTE
O revendedor embaralha completamente as partes da embalagem até que todas as cartas tenham sido misturadas e combinadas. Ele designa um dos jogadores para cortar, e o cartão de inserção de plástico é colocado de forma que os últimos cartões 60 a 75 não sejam usados. (Não lidar com a parte inferior de todos os cartões torna mais difícil para os contadores de cartões profissionais operarem de forma eficaz.)
O ACORDO
Quando todos os jogadores tiverem feito suas apostas, o dealer dá uma carta virada para cima para cada jogador em rotação no sentido horário, e então uma carta virada para cima para ele. Outra rodada de cartas é distribuída para cada jogador, mas o dealer pega sua segunda carta voltada para baixo. Assim, cada jogador, exceto o dealer, recebe duas cartas viradas para cima e o dealer recebe uma carta voltada para cima e uma carta voltada para baixo. (Em alguns jogos, jogados com apenas um baralho, as cartas dos jogadores são distribuídas viradas para baixo e eles podem segurá-las. Hoje, no entanto, praticamente todos os jogos de Blackjack apresentam as cartas dos jogadores distribuídas viradas para cima na condição de que nenhum jogador possa tocá-las quaisquer cartas.)
NATURALS
Se as duas primeiras cartas de um jogador são um ás e uma “carta dez” (uma carta de figura ou 10), dando-lhe uma contagem de 21 em duas cartas, este é um natural ou “blackjack”. Se qualquer jogador tiver um natural e o dealer não, o dealer imediatamente paga a esse jogador uma vez e meia o valor de sua aposta. Se o crupiê tiver um natural, ele imediatamente coleta as apostas de todos os jogadores que não têm um natural (mas sem quantia adicional). Se o dealer e outro jogador tiverem naturais, a aposta desse jogador é um empate (empate) e o jogador pega de volta suas fichas.
Se a carta virada para cima do dealer for um dez ou um ás, ele olha para sua carta voltada para baixo para ver se as duas cartas formam um natural. Se a carta virada para cima não for uma carta de dez ou um ás, ele não olha para a carta virada para baixo até que seja a vez do dealer jogar.
O JOGO
O jogador à esquerda vai primeiro e deve decidir se “fica” (não pede outra carta) ou “acerta” (pede outra carta na tentativa de se aproximar da contagem de 21, ou mesmo acertar 21 exatamente). Assim, um jogador pode ficar nas duas cartas que originalmente lhe foram dadas, ou pode pedir ao dealer cartas adicionais, uma de cada vez, até que decida ficar no total (se for 21 ou menos), ou vai " busto ”(se for maior de 21 anos). Neste último caso, o jogador perde e o dealer recolhe a aposta apostada. O dealer então se vira para o próximo jogador à sua esquerda e o serve da mesma maneira.
A combinação de um ás com uma carta diferente de dez é conhecida como “mão suave”, porque o jogador pode contar o ás como 1 ou 11, e comprar cartas ou não. Por exemplo, com um “17 suave” (um ás e um 6), o total é 7 ou 17. Embora uma contagem de 17 seja uma boa mão, o jogador pode desejar obter um total maior. Se o empate criar uma mão perdida ao contar o ás como 11, o jogador simplesmente conta o ás como 1 e continua jogando em pé ou "acertando" (pedindo ao dealer cartas adicionais, uma de cada vez).
O JOGO DO CONCESSIONÁRIO
Quando o dealer tiver servido todos os jogadores, sua carta virada para baixo é mostrada. Se o total for 17 ou mais, ele deve permanecer. Se o total for de 16 anos ou menos, ele deve pegar um cartão. Ele deve continuar a receber cartas até que o total seja 17 ou mais, momento em que o dealer deve permanecer. Se o dealer tiver um ás e contá-lo como 11 levaria seu total a 17 ou mais (mas não acima de 21), ele deve contar o ás como 11 e permanecer. As decisões do carteador, então, são automáticas em todas as jogadas, enquanto o jogador sempre tem a opção de pegar uma ou mais cartas.
INTENÇÕES DE SINALIZAÇÃO
Quando chega a vez de um jogador, ele pode dizer "Bata" ou pode sinalizar para uma carta arranhando a mesa com um ou dois dedos em um movimento em direção a si mesmo, ou pode acenar com a mão no mesmo movimento que diria a alguém "Venha aqui!" Quando o jogador decide se levantar, ele pode dizer “Parar” ou “Chega”, ou pode sinalizar essa intenção movendo sua mão para o lado, palma para baixo e logo acima da mesa.
PARES DE SPLITTING
Se as duas primeiras cartas de um jogador forem da mesma denominação, como dois valetes ou dois seis, ele pode escolher tratá-las como duas mãos separadas quando chegar a sua vez. O valor de sua aposta original vai então para uma das cartas e um valor igual deve ser colocado como uma aposta na outra carta. O jogador primeiro joga a mão à sua esquerda ficando em pé ou batendo uma ou mais vezes; só então a mão à direita é jogada. As duas mãos são, portanto, tratadas separadamente, e o dealer decide com cada uma por seus próprios méritos. Com um par de ases, o jogador recebe uma carta para cada ás e não pode comprar novamente. Além disso, se uma carta de dez for dada a um desses ases, o pagamento será igual à aposta (não uma e meia para um, como com um blackjack em qualquer outro momento).
DOBRAR PARA BAIXO
Outra opção aberta ao jogador é dobrar sua aposta quando as duas cartas originais distribuídas totalizam 9, 10 ou 11. Quando chega a vez do jogador, ele faz uma aposta igual à aposta original, e o dealer dá a ele apenas uma carta, que é colocado com a face para baixo e não é levantado até que as apostas sejam pagas no final da mão. Com dois cincos, o jogador pode dividir um par, dobrar ou apenas jogar a mão da maneira normal. Observe que o dealer não tem a opção de dividir ou dobrar.
SEGURO
Quando a carta virada para cima do dealer for um ás, qualquer um dos jogadores pode fazer uma aposta lateral de até metade da aposta original de que a carta voltada para baixo do dealer é uma carta de dez e, portanto, um blackjack para a casa. Assim que todas as apostas paralelas forem feitas, o dealer olha para a sua carta. Se for uma carta de dez, ela é mostrada e os jogadores que fizeram a aposta de seguro ganham e recebem o dobro do valor de sua meia aposta - um pagamento de 2 para 1. Quando um blackjack ocorre para o dealer, é claro, a mão termina e as apostas principais dos jogadores são coletadas - a menos que um jogador também tenha blackjack, caso em que é um empate. O seguro invariavelmente não é uma boa proposta para o jogador, a menos que ele tenha certeza de que há um número incomum de dez cartas ainda não distribuídas.
ASSENTAMENTO
Uma aposta paga e recolhida nunca é devolvida. Assim, uma vantagem fundamental para o dealer é que o jogador vai primeiro. Se o jogador falir, ele já terá perdido sua aposta, mesmo que o dealer também vá à falência. Se o crupiê passar de 21, ele paga a cada jogador que resistiu o valor da aposta daquele jogador. Se o crupiê chegar a 21 ou menos, ele paga a aposta de qualquer jogador com um total mais alto (não superior a 21) e coleta a aposta de qualquer jogador com um total mais baixo. Se houver um impasse (um jogador com o mesmo total que o dealer), nenhuma ficha será paga ou coletada.
RECHUFFLING
Quando a aposta de cada jogador é resolvida, o dealer reúne as cartas desse jogador e as coloca de lado para cima contra um escudo de plástico transparente em forma de L. O dealer continua a distribuir do tênis até chegar ao cartão de inserção de plástico, o que indica que é hora de reorganizar. Uma vez que a rodada de jogo termina, o dealer embaralha todas as cartas, prepara-as para o corte, coloca as cartas no sapato e o jogo continua.
ESTRATÉGIA BÁSICA
As táticas de vitória no Blackjack requerem que o jogador jogue cada mão da melhor maneira, e tal estratégia sempre leva em consideração qual é a carta aberta do dealer. Quando a carta virada do dealer for boa, 7, 8, 9, 10 cartas ou ás, por exemplo, o jogador não deve parar de sacar até que um total de 17 ou mais seja alcançado. Quando a carta aberta do crupiê é uma carta ruim, 4, 5 ou 6, o jogador deve parar de sacar assim que obtiver um total de 12 ou mais. A estratégia aqui é nunca pegar uma carta se houver alguma chance de estourar. O desejo com essa mão fraca é deixar o carteador bater e, com sorte, passar de 21. Finalmente, quando a carta aberta do carteador for justa, 2 ou 3, o jogador deve parar com um total de 13 ou mais.
Com uma mão suave, a estratégia geral é continuar batendo até que um total de pelo menos 18 seja atingido. Assim, com um ás e um seis (7 ou 17), o jogador não iria parar no 17, mas iria bater.
A estratégia básica para dobrar é a seguinte: Com um total de 11, o jogador deve sempre dobrar. Com um total de 10, ele deve dobrar a menos que o carteador mostre uma carta de dez ou um ás. Com um total de 9, ele deve dobrar apenas se a carta do dealer for boa ou ruim (2 a 6).
Para dividir, o jogador deve sempre dividir um par de ases ou 8s; dez cartas idênticas não devem ser divididas, nem um par de 5s, uma vez que dois 5s são um total de 10, que podem ser usados com mais eficácia na duplicação. Um par de 4s também não deve ser dividido, já que um total de 8 é um bom número para o qual desenhar. Geralmente, 2s, 3s ou 7s podem ser divididos, a menos que o dealer tenha um 8, 9, dez cartas ou ás. Finalmente, 6s não deve ser dividido, a menos que a carta do dealer seja ruim (2 a 6).







