eSports Fazendo Major nas Estradas
Após a conclusão bem-sucedida de um extenso programa piloto na 2017, Connecticut se tornará o primeiro estado dos EUA a oferecer eSports para seus alunos do ensino médio e da faculdade. É claro que toda uma nova geração de entusiastas de eSports está nascendo e sendo criada e que o futuro do jogo competitivo parece brilhante.
Isso ocorre quando a indústria de eSports - que vê os jogadores competindo em uma ampla gama de jogos através de uma interface virtual de computador - continua em sua trajetória de crescimento exponencial. Enquanto isso, estão sendo levantadas preocupações sobre se os currículos escolares atuais e as atividades extramuros se tornaram obsoletas. Para a Associação de Escolas de Connecticut, explorar o crescente fenômeno dos eSports é a maneira perfeita de atender aos diversos interesses estudantis e criar oportunidades de desenvolvimento profissional nesta indústria altamente lucrativa.
O Spin Palace Sports analisa exatamente como o Estado pretende implementar essa idéia revolucionária e o impacto que isso terá nos estudantes, tanto agora quanto no futuro.
Lidar com o EGF
Embora o conceito de eSports oferecido nas escolas de ensino médio não seja novidade em Connecticut (o torneio League of Legends da StarLeague sem dúvida abriu caminho), o mais recente desenvolvimento sobre o assunto é o mais significativo até agora: a Connecticut Association of Schools firmou parceria com a Electronic Federação de Jogos (EGF) para transformar essa idéia abstrata em uma realidade concreta.
Sob este acordo, qualquer estudante do ensino médio ou universitário dentro das linhas estaduais pode se inscrever online para competir no torneio estadual, que começará na primavera de 2018. O torneio 2018 terá como base o do programa piloto 2017, que contou com os distritos escolares 15 Connecticut (levando a um evento do campeonato estadual hospedado na Universidade de Connecticut) e teve uma resposta extremamente positiva.
Novas oportunidades abundam
O plano final para a liga de eSports da escola de Connecticut é criar algo comparável à National Collegiate Athletic Association (NCAA) que governa outros esportes escolares e universitários. Assim, legitimando os eSports como uma atividade com potencial para benefícios ao longo da vida, a EGF e a Connecticut Association of Schools esperam criar o máximo de benefícios possíveis para os alunos que buscam esse caminho.
No torneio piloto, a Universidade de Connecticut chegou ao ponto de oferecer ao jogador vencedor uma bolsa acadêmica. Se bolsas como esta se tornam tão comuns quanto futebol bolsas de estudo, sair para eSports poderia se tornar uma jogada muito inteligente para estudantes ambiciosos com grandes sonhos de sucesso após a formatura.
Habilidades Universais
Embora os eSports possam parecer atividades irracionais para os não iniciados, o acordo entre a EGF e a Connecticut Association of Schools espera desenvolver as habilidades reais necessárias para o sucesso dos eSports e depois transferi-las para outras áreas acadêmicas.
De acordo com o supervisor do Programa de Inovação, Aprendizagem Personalizada e Ímã nas New London Public Schools de Connecticut, Clint Kennedy, os eSports “desafiam nossos jovens a colaborar, pensar criticamente e se envolver persistentemente, mesmo em face de repetidas falhas, para alcançar algum nível de sucesso em direção a uma meta desejada. Vejo muitos títulos populares de eSports como uma forma de desenvolver essas habilidades críticas na esperança de que possamos transferi-las para outros domínios ”.
Com a juventude sempre a mais rápida no algodão em inovações tecnológicas, a indústria de eSports é cada vez mais dominada por estudantes do ensino médio e universitário. Transformar essa aptidão e paixão em uma busca direcionada com benefícios do mundo real parece ser o próximo passo lógico.
Perspectivas de Carreira Lucrativa
As oportunidades oferecidas pelos eSports nas escolas vão muito além das bolsas universitárias. O setor de eSports já é um negócio de US $ 260 milhões e deve ultrapassar a marca de US $ bilhões da 2020. Claramente, quem imagina que uma carreira neste campo seria um beco sem saída está completamente errado.
Esta parceria visa desenvolver o esporte como um todo e proporcionar aos jovens a oportunidade de se tornarem jogadores profissionais de eSports.
eSports em outro lugar
O EGF já informou que está investigando o potencial de parcerias semelhantes em outros estados e cidades dos EUA. Connecticut não ficará sozinho na mesa dos eSports por muito tempo.
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Fonte: spinpalace.com
Contents [show]
- 0.1 Lidar com o EGF
- 0.2 Novas oportunidades abundam
- 0.3 Habilidades Universais
- 0.4 Perspectivas de Carreira Lucrativa
- 0.5 eSports em outro lugar
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